NVIDIA Studio v prosinci kromě nových ovladačů přináší podporu nového connectoru pro Unreal Engine. V seriálu „In The NVIDIA Studio“ tentokrát představuje talentovaného tvůrce – samouka Jaye Lippmana.
Snazší tvorba rozsáhlých projektů v Unreal Engine
NVIDIA Omniverse™ Unreal Engine Connector ve verzi 200.2 nabízí uživatelům populárního engine jednoduchou sadu nástrojů pro odesílání a živou synchronizaci dat modelů na servery databáze Omniverse Nucleus. Otevírá se tak možnost využívatet možnosti renderingu aplikace Omniverse View nebo Omniverse Create a také lze data otevírat, synchronizovat a upravovat v jakékoliv aplikaci podporující Omniverse Connect.
Plugin Omniverse Unreal Engine Connector představuje vynikající způsob, jak exportovat scénu, její geometrii i použitý materiál do univerzálního formátu USD nebo Omniverse. Možnost exportu v zásuvném modulu MDL (Material Definition Language) odemyká využívat populární editor materiálů v Unreal Engine jako jeden z nejjednodušších a nejrychlejších nástrojů pro tuto činnost. Tvůrci mohou používat např. editor terénu a krajiny pro Unreal Engine a jedním kliknutím pak exportovat geometrii i použité materiály přímo do Omniverse, uložené jako USD mesh. Pluginy také podporují import USD a MDL a živou editaci sítí, materiálů a fází.
Tvůrce speciálních efektů se inspiroval filosofií punkové scény
V seriálu „In the NVIDIA Studio“ se představí Jay Lippman, talentovaný filmař. Od mládí je velkým fanouškem sci-fi a hororu. Většina jeho krátkých skečů je ovlivněna filmy a seriály z těchto žánrů, ale hlavní inspirací pro svůj obsah nachází v překvapivějším prostředí. Je jím punková hudební scéna.
„Vždycky jsem obdivoval, že se nespoléhali na velké nahrávací společnosti, aby dostali svou hudbu na veřejnost,“ vysvětluje Jay. „Celá scéna se soustředila na DIY kulturu a já jsem se snažil přenést stejnou mentalitu do světa filmové tvorby. Tedy zjistit, jak vytvořit to, co chcete, s nástroji, které máte k dispozici.“
Jay tedy veškeré dovednosti v oboru získal samostudiem. A také proto se rád podělí se o tipy a triky pro editaci videa a tvorbu digitálních efektů, které představil například ve svém výukovém kurzu „Make Your VFX Shots Look REAL„. Ke své práci dnes využívá GeForce RTX 4080. Díky tomu může volně a snadno stříhat záběry a zároveň aplikovat graficky náročné efekty.
Možnosti nové řady GPU přijdou vhod v závěrečné fázi tvorby. Díky duálním enkodérům NVENC, které v současné generaci GeForce nabízejí i nativní podporu kodeku AV1, dokáže dobu finálního exportu videa zkrátit na polovinu. Podporu pro duální NVENC již nabízí Adobe Premiere Pro (prostřednictvím pluginu Voukoder), DaVinci Resolve a některé další aplikace.
„GeForce RTX 4080 je výkonná a rozhodně vám dává možnost udělat více s menšími nároky,“ pochvaluje si Jay upgrade. „Je rozhodně rychlejší než PC sestava se dvěma GPU RTX 2080, kterou jsem dříve používal, a dvakrát rychlejší než RTX 3080 Ti. Spotřebovává přitom méně energie a stojí přibližně stejně. Navíc odemyká podporu kodeku AV1 v aplikaci DaVinci Resolve i při streamování.“
Dnes také vycházejí také prosincové NVIDIA Studio ovladače, které zlepšují podporu v kreativních aplikacích.
Rok 2023 zahájí NVIDIA na veletrhu CES svou virtuální přednáškou 3. ledna 2023 od 17.00. Stále také probíhá #WinterArtChallenge pro všechny tvůrce obsahu.
Detailní informace k dnešním tématům přináší poslední blog: https://blogs.nvidia.com/blog/2022/12/07/in-the-nvidia-studio-december-07/