NVIDIA a Microsoft redefinují Windows PC pro éru osobní AI

Souhrn novinek společnosti NVIDIA z veletrhu Computex 2026. Další informace a podklady jsou k dispoici na https://www.nvidia-press.com/

Přehled oznámení:

1. NVIDIA a Microsoft redefinují Windows PC pro éru osobní AI
2. Oznámena DLSS 4.5 Ray Reconstruction; více než 1000 her a aplikací RTX je již k dispozici
3. Více než 1000 her a aplikací RTX je již k dispozici
4. Nové partnerské karty GeForce RTX, notebooky i stolní počítače s nimi a G-SYNC monitory představené na veletrhu COMPUTEX 2026
5. Lokální AI agenti jsou nyní 2× rychlejší a schopnější v celém ekosystému RTX a DGX
6. Novinky pro herní vývojáře v NVIDIA RTX: DLSS 4.5 pro UE5 a vícejazyčné AI postavy

1. NVIDIA a Microsoft redefinují Windows PC pro éru osobní AI

Na Computexu 2026 společnost NVIDIA představila RTX Spark, nový superčip, který znovu definuje počítače s Windows pro éru osobních AI agentů — a přináší novou třídu počítačů, které se posouvají od role nástroje k roli spolupracovníka. NVIDIA RTX Spark pohání první počítače s Windows na světě navržené přímo pro osobní agenty. Nabízí výkon 1 petaflopu pro AI, špičkovou energetickou efektivitu, kompletní sadu AI i grafických technologií NVIDIA a až 128 GB sdílené paměti. NVIDIA a Microsoft spolupracují na vytvoření nativního prostředí pro osobní agenty ve Windows. Včetně nových bezpečnostních mechanismů a NVIDIA OpenShell pro bezpečné spouštění agentů na primárních zařízeních.

Notebooky s RTX Spark budou k dispozici letos na podzim od společností ASUSDellHPLenovoMicrosoft Surface a MSI. Následovat budou také modely od Acer a GIGABYTE.

Shrnutí novinek:

  • NVIDIA RTX Spark pohání první PC s Windows na světě navržené speciálně pro osobní AI agenty. Nabízí výkon 1 petaflopu pro AI, špičkovou energetickou efektivitu, kompletní AI a grafický stack NVIDIA a až 128 GB sdílené paměti.
  • NVIDIA a Microsoft spolupracují na vytvoření nativního prostředí Windows pro osobní agenty, včetně nových bezpečnostních mechanismů a NVIDIA OpenShell pro bezpečný provoz agentů na primárních zařízeních.
  • RTX Spark umožňuje tvůrcům, AI vývojářům a hráčům renderovat extrémně rozsáhlé 3D scény o velikosti přes 90 GB, upravovat video v rozlišení 12K a barevném formátu 4:2:2, generovat 4K videa pomocí AI, lokálně provozovat LLM modely se 120 miliardami parametrů a kontextem až 1 milion tokenů prostřednictvím agentů a hrát AAA hry v rozlišení 1440p při více než 100 FPS.
  • Adobe přepracovává aplikace Photoshop a Premiere od základů pro RTX Spark, aby nabídly dvojnásobný výkon při práci s grafikou a AI nástroji.
  • Tenké notebooky s Windows a RTX Spark s celodenní výdrží baterie a prémiovými displeji, stejně jako kompaktní stolní PC, budou dostupné letos na podzim od výrobců ASUS, Dell, HP, Lenovo, Microsoft Surface a MSI; modely od Aceru a GIGABYTE budou následovat.

Tisková zpráva: https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-microsoft-windows-pcs-agents-rtx-spark

Na základě významných pokroků představených v NVIDIA DLSS 4.5, včetně druhé generace transformerového modelu Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation, 6× Multi Frame Generation a vylepšeného modelu Frame Generation, s potěšením oznamujeme DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Tato technologie využívá nový transformerový model druhé generace pro ještě vyšší kvalitu obrazu ve hrách využívajících ray tracing a path tracing.

DLSS 4.5 Ray Reconstruction bude uvedena letos v srpnu a přinese několik zásadních vylepšení:

  • Efektivnější odšumování (Efficient Denoiser) – Nový model poskytuje o 35 % vyšší výpočetní kapacitu a zpracovává o 20 % více parametrů při zachování podobného výkonu jako předchozí model.
  • Vylepšené Super Resolution – Na základě pokroků v DLSS 4.5 Super Resolutio nový model lépe chápe prostor napříč scénami a inteligentněji využívá vzorkování pixelů i pohybová data z herního enginu. Výsledkem je přesnější osvětlení, lepší časová stabilita a čistší pohyb v ray-tracovaných a path-tracovaných scénách.
  • Rozšířená trénovací datová sada – Model byl trénován na větším množství dat a dosahuje vylepšené rekonstrukce obrazu. Díky tomu dokáže přesněji vybírat data z herního enginu a rekonstruovat scénu blíže skutečné referenční podobě.
  • Přesnější kontrola pro vývojáře – Nový model poskytuje vývojářům podrobnější kontrolu nad temporální akumulací, což umožňuje přesnější ladění chování modelu a ještě vyšší kvalitu obrazu.

Blender navíc integruje DLSS 4.5 Ray Reconstruction do renderovacího systému Blender Cycles jako nový denoiser, navazující na úspěšnou integraci OptiX. Pro 3D grafiky, kteří potřebují pracovat ve scéně a současně vidět téměř finální kvalitu renderu, představuje DLSS 4.5 Ray Reconstruction zásadní změnu v pracovním postupu osvětlení a vývoje vzhledu scény. Aktualizace bude vydána s Blenderem 5.3 letos na podzim.

Odkaz:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-4-5-ray-reconstruction-1000-rtx-games-apps-out-now

3. Více než 1000 her a aplikací RTX je již k dispozici

Dne 20. srpna 2018 představil zakladatel a generální ředitel NVIDIA, Jensen Huang, GeForce RTX 2080 — první RTX GPU na světě, schopné vykreslovat filmovou kvalitu efektů v reálném čase během hraní her.

Karty RTX přinesly specializovaný hardware a software určený pro další evoluci herní grafiky a dodnes GPU GeForce RTX poskytují referenční RTX zážitek.

Počet her a aplikací s podporou RTX technologií nyní již přesahuje číslovku 1000. Vděčí za to rostoucímu využití DLSS, ray tracingu a AI akcelerované technologiemi RTX.

Vývojáři rychle přecházejí na DLSS 4.5 a bylo také oznámeno dalších 11 her s podporou této technologie:

  • Backrooms: Escape Together
  • CINDER CITY
  • Duet Night Abyss
  • Gothic 1 Remake
  • Hell Let Loose: Vietnam
  • Honeycomb: The World Beyond
  • Marvel Rivals
  • NARAKA: BLADEPOINT
  • Phantom Blade Zero
  • Squad
  • Where Winds Meet

4. Nové partnerské karty GeForce RTX, notebooky i stolní počítače s nimi a G-SYNC monitory představené na veletrhu COMPUTEX 2026

Pro hráče i tvůrce představili partneři společnosti NVIDIA nové produkty poháněné jejími technologiemi. Včetně nových modelů grafických karet GeForce RTX řady 50, nových předem PC sestav, GeForce RTX a NVIDIA Studio notebooků a nových herních monitorů kompatibilních s G-SYNC.

Mezi hlavní novinky patří:

  • ASUS a GIGABYTE představily nové designy grafických karet GeForce RTX řady 50.
  • Nové notebooky s GeForce RTX až do modelu GeForce RTX 5090 Laptop.
  • Kompaktní stolní PC s GPU GeForce RTX 5080 a RTX 5090.
  • Nové OLED displeje a monitory kompatibilní s G-SYNC s extrémně vysokými obnovovacími frekvencemi. Včetně modelů podporujících režimy až 540 Hz a 1000 Hz.

Odkaz:

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/computex-2026-partner-product-showcase

5. Lokální AI agenti jsou nyní 2× rychlejší a schopnější v celém ekosystému RTX a DGX

Nová generace osobních AI agentů zažívá prudký nárůst popularity. NVIDIA oznamuje sérii aktualizací, které zajišťují rychlejší běh lokálních agentů, bezpečnější nasazení a vyšší schopnosti napříč celou nabídkou produktůpro lokální AI — od GeForce RTX a RTX PRO přes RTX a DGX Spark až po DGX Station.

NVIDIA OpenShell přichází do Windows navrch bezpečnostních mechanismů Microsoftu a poskytuje vývojářům jednotný a snadno nasaditelný balík pro bezpečné provozování autonomních agentů. Dva z nejpopulárnějších agentních projektů — Hermes Agent a OpenClaw — integrují OpenShell a nové bezpečnostní mechanismy Microsoftu do svých připravovaných nativních aplikací pro Windows.

Pro uživatele Linuxu nebo Windows Subsystem for Linux je nyní NVIDIA NemoClaw dostupný v celé produktové řadě RTX a DGX, s jednodušší instalací a novou podporou Hermes Agent.

Výkon se také výrazně zvyšuje. Nové optimalizace inference pro přední agentní modely přinášejí:

  • 2× vyšší výkon v llama.cpp
  • 2,6× vyšší výkon ve vLLM

Navíc nové optimalizace pro více GPU v llama.cpp a ComfyUI přinášejí další 2× navýšení výkonu. Společnost H Company rovněž přináší své nástroje a modely pro ovládání počítače na platformy NVIDIA optimalizované pro RTX a DGX.

Odkaz:

https://blogs.nvidia.com/blog/rtx-ai-garage-computex-spark-local-agents

6. Novinky pro herní vývojáře v NVIDIA RTX: DLSS 4.5 pro UE5 a vícejazyčné AI postavy

NVIDIA RTX poskytuje herním vývojářům přímý přístup k AI postavám, generování snímků a ray-tracovanému vykreslování. V poslední době proběhla v ekosystému RTX řada aktualizací.

DLSS 4.5 jako plugin pro Unreal Engine 5

DLSS 4.5 přichází jako plugin pro Unreal Engine 5. Přináší Dynamic Multi Frame Generation, nový režim 6× a transformerový model druhé generace pro Super Resolution.

Plugin poskytuje přímý přístup k nejnovějším aktualizacím funkcí  Super Resolution a Frame Generation. Je postaven na technologii Streamline a nabízí jednotný způsob integrace všech funkcí DLSS. Vývojáři si mohou vybrat konkrétní technologie, například Ray Reconstruction nebo Dynamic Multi Frame Generation.

Aktualizovaná API, dokumentace a ukázkový kód zkracují dobu integrace a usnadňují zavedení DLSS do nových i existujících projektů.

NVIDIA ACE rozšiřuje vícejazyčné AI postavy

NVIDIA ACE rozšířila podporu vícejazyčných AI postav, což usnadňuje vytváření konverzací s NPC. ACE nyní obsahuje nové vícejazyčné modely, které umožňují hráčům po celém světě komunikovat s herními postavami v jejich rodném jazyce.

Nejnovější modely optimalizované pro běh přímo na zařízení jsou dostupné prostřednictvím aktualizace NVIDIA In-Game Inferencing (NVIGI) SDK 1.6.

NvRTX pro Unreal Engine

NVIDIA RTX větev pro Unreal Engine (NvRTX) má novou verzi 5.7.4, která zlepšuje stabilitu i kompatibilitu pro vývojáře integrující RTX funkce do projektů UE5.

Odkaz:

https://developer.nvidia.com/blog/whats-new-for-game-developers-in-nvidia-rtx-dlss-4-5-for-ue5-and-multilingual-ai-characters/