Způsob, jakým lidé konzumují obsah, se rychle mění. Vedle seriálů, audioknih nebo mobilních her roste zájem o formáty, ve kterých uživatel není jen pasivním divákem, ale stává se součástí samotného příběhu.
Generace, která vyrůstala na RPG hrách, fantasy literatuře a příběhových světech, dnes hledá nové typy zážitků, které jsou dostupné kdykoli, ale zároveň dostatečně hluboce propracované, aby na vlastních rozhodnutích hráče záleželo a příběh tak měl skutečné důsledky. Právě na tomto principu vznikl český projekt EPOS. Mobilní platforma pro interaktivní storytelling propojuje text, audio a video do formátu, kde každé rozhodnutí ovlivňuje další vývoj děje. Do projektu je aktuálně zapojeno 35 aktivních autorů, kteří již pracují na tvorbě svých interaktivních příběhů. První demo si zároveň vyzkoušelo více než 150 hráčů a 98,5 % z nich uvedlo, že by chtěli v příběhu pokračovat. Nejde o klasickou mobilní hru ani o pasivní čtení příběhu.
„Měli jsme pocit, že lidi už nebaví jen něco sledovat nebo číst. Chtějí do příběhu vstoupit, rozhodovat o něm a mít pocit, že jsou jeho součástí. Přesně na tom jsme EPOS postavili,“ říká Filip Goldman, spoluzakladatel projektu EPOS.
V praxi funguje EPOS jako platforma pro interaktivní příběhy, ve kterých uživatel během čtení nebo poslechu rozhoduje o tom, co hlavní postava udělá, jakým směrem se bude děj vyvíjet nebo jak vztahy mezi postavami dopadnou. Každé rozhodnutí přitom může změnit další průběh i samotný konec příběhu. Celý zážitek navíc doplňuje stylizované vizuální zpracování, audio prvky a atmosféra inspirovaná moderními herními a streamingovými formáty.
Projekt přitom nevznikl jako startup od stolu. Vyrostl z komunity kolem Dračí hlídky a českého RPG prostředí. První impuls přišel už v roce 2020: kvůli chybě s tiskárnou vložil tým do pravidel šifrovaný dopis, který vedl na web s odpočítáváním, a spustil tak synchronizovanou online hru plnou hádanek a rozhodování. Když skončila, hráči se znovu a znovu ptali na jednu věc: „Kdy si to budeme moct zahrát znovu?” Právě tehdy začalo být jasné, že nejde o jednorázový experiment, ale o nový způsob vyprávění.
EPOS dnes cílí především na dvě skupiny. Tou první jsou hráči a fanoušci příběhových světů. Lidé, kteří vyrůstali na Dračím doupěti, gameboocích, fantasy literatuře nebo RPG hrách typu Baldur’s Gate. Často už nemají čas trávit celé večery u stolních her, ale stále hledají možnost prožít dobrodružství, která mají smysl, důsledky a atmosféru.
Druhou klíčovou skupinou jsou autoři. EPOS vzniká zároveň jako reakce na dlouhodobý problém tvůrců, kteří hledají férovější model publikace a monetizace. Platforma staví na přístupu, který klade autora do centra celého ekosystému. „Znám spoustu šikovných lidí, kteří píšou po večerech po práci, ale skoro nemají šanci, aby je to jednou opravdu uživilo. Chtěli jsme to udělat jinak, a to tak, aby autor nebyl jen někdo, kdo dodá obsah, ale měl férový podíl a cítil, že je součástí komunity, která jeho talent opravdu ocení se vším všudy,“ doplňuje Goldman.
Platforma proto autorům nabízí vlastní no-code editor Taleport, možnost vytvářet interaktivní příběhy bez programování a zároveň transparentní model odměňování, ve kterém mohou získat až 80 % výnosu po odečtení distribučních poplatků. Součástí projektu jsou už dnes první čeští autoři a tvůrci z RPG a fantasy komunity.
Jedním z autorů je i Pedrosgame, který na EPOS připravuje vlastní příběh. „Na EPOSu mě baví hlavně to, jak hráče vtáhne přímo do děje. Není jen pozorovatelem, ale svými rozhodnutími opravdu ovlivňuje, co se stane dál, a ta rozhodnutí mají skutečné důsledky. Právě proto teď píšu příběh o začátcích sicilské mafie v New Yorku, který si člověk může zahrát klidně několikrát a pokaždé dojít k jinému výsledku podle toho, jak se rozhodne,“ popisuje autor a český YouTuber.
Vedle fantasy RPG komunity chce EPOS postupně oslovovat také publikum orientované na další žánry, například detektivky a romány, přes které se zaměří hlavně na čtenářky, které chtějí příběh prožívat, nejen číst.
„Čtenáři dnes často hledají hlubší a intenzivnější způsob, jak příběhy prožívat. Nechtějí už být jen pasivními pozorovateli děje, ale chtějí se cítit jeho součástí, vracet se k němu a svými rozhodnutími ovlivňovat atmosféru i vztahy mezi postavami. Právě proto mě nabídka od EPOS tolik zaujala. Pro mě jako autorku je to nový a velmi zajímavý způsob, jak příběh rozšířit a nabídnout čtenářům ještě osobnější zážitek,“ říká Monika Holemá, spisovatelka a autorka románu Než si pro mě přijde o osudovém setkání, které mění pohled na lásku, vztahy a životní rozhodnutí a jedna z autorek připravujících příběhy pro platformu EPOS.
EPOS zároveň nevzniká jen jako lokální experiment. Tým kolem projektu otevřeně mluví o ambici budovat dlouhodobě udržitelnou platformu pro interaktivní storytelling s mezinárodním potenciálem. Součástí dalších plánů je proto i fundraising a postupné rozšiřování projektu směrem k širšímu evropskému publiku. „Už to celé dávno nevnímáme jen jako jednu appku nebo jeden příběh. Chceme budovat platformu, kde autoři dostanou prostor tvořit a hráči zažívat příběhy, které mohou sami ovlivnit. A věříme, že interaktivní storytelling bude čím dál větší součástí toho, jak lidé budou obsah prožívat,“ dodává Goldman.
Důležitou roli přitom hraje i technologické zázemí projektu. EPOS kombinuje prvky mobilního gamingu, komunitního storytellingu a creator economy v době, kdy se stále více stírají hranice mezi hrami, audiem, videem a literaturou. Projekt nedávno spustil platformu Taleport pro autory a během léta 2026 plánuje i veřejné spuštění hráčské aplikace. Už dnes je ale dostupné první demo, které si vyzkoušelo více než 150 hráčů. Na jeho základě tým sbírá zpětnou vazbu od komunity a dále rozvíjí podobu platformy. V interním testování navíc 98,5 % respondentů uvedlo, že by chtěli v příběhu pokračovat.
EPOS tak není jen další aplikací. Je součástí širší proměny toho, jak budou v budoucnu vznikat, sdílet a prožívat příběhy.